이스포츠 2022 h1에서 10 억 달러를 초과하는 수익

이스포츠 2022

에서 10 억 달러를 초과하는 수익

수년간 이스포츠 전 세계의 인기가 높아졌습니다. 그리고 Newzoo의 최근 보고서에 따르면 글로벌 이스포츠 시장은 2022 년까지 1 억 달러 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 2020 년 말까지 454 백만에 달할 것으로 예상되는 시청률 수가 증가 할 것으로 기대됩니다.

이 인상적인 성장은 또한 점점 더 많은 스폰서와 투자자를 끌어 들이고 있습니다. 산업. 사실, PWC의 다른 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2018 년 6 억 6 천 6 백만 달러에서 2022 년까지 12 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

이 빠른 성장은 이스포츠의 게이머와 팬들을 위해 흥미로운뿐만 아니라 기업과 광고주들에게도 좋은 소식이기도합니다. 시청률이 계속 증가함에 따라 마케팅 및 후원 거래의 기회도 있습니다. 그래서 당신이 세상의 세계에 참여하기를 원한다면 지금은 그것을 할 시간이 확실히 있습니다!

이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠

뿐만 아니라 이스포츠 인기가 빠르게 자라는 것은 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가되고 있습니다. Newzoo의 보고서에 따르면 이스포츠 지난해 경쟁 시청을 위해 3 억 명이 넘는 사람들이 3 억 명이 넘는 사람들이이 산업이 급성장하지 않는다는 것은 의심의 여지가 없습니다!

훨씬 더 인상적 인 것은이 성장이 언제든지 늦게 느려지는 것처럼 보이지 않는다는 것입니다. 사실, INCITAINATE의 보고서에 따르면 ESPORT 시청률은 매년 2021 년까지 32 %의 비율로 성장할 것으로 예상됩니다. 따라서 곡선을 앞두고 이제이 업계에 투자하고 싶다면 도로 아래로 큰 수익을보십시오!

3 억 명이 넘는 사람들이 보았습니다 이스포츠 2019 년

이전에 언급 한 바와 같이 3 억 명이 넘는 사람들이 시계로 조정되었습니다 이스포츠 작년 대회. 그리고이 숫자는 점점 더 많은 사람들이 이러한 빠른 확장 산업에 관심이 있으므로 계속 성장할 것입니다. 따라서 제품이나 브랜드로 큰 청중에게 도달하고 싶다면 이스포츠 현명한 결정이 될 수 있습니다!

인구 통계의 측면에서 밀레니엄은 훨씬 더 큰 시청자가 훨씬 더 큰 시청자가 멀리 떨어져 있다는 것을 주목할 가치가 있습니다. 실제로 PWC의 보고서에 따르면 모든 시청자의 71 %가 18 세에서 34 세 사이입니다. 그러나 베이비 붐 세대는이 업계에 점점 더 관심이 있으므로 마케팅 전략을 계획 할 때 간과하지 마십시오!

상위 5 개 이스포츠 분야

많은 종류가 있습니다. 이스포츠 오늘날 게임. 그러나이 업계의 새로운 기능이 있고 어디서 시작해야할지 확신하지 못하면 여기에 확실히 체크 아웃해야 할 5 가지 인기있는 분야가 있습니다.
1) 멀티 플레이 온라인 전투 Arenas (MOBAS) : MOBAS는 전설의 리그와 같은 게임 덕분에 매우 인기가 있습니다.이 게임은 일반적으로 한 팀이 승리 할 때까지지도에서 서로 싸우는 5 명의 플레이어의 두 팀이 서로 싸우는 다섯 명의 팀을 포함합니다. 2) 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) : 카운터 파업과 같은 게임 : 글로벌 공격 및 헌신은 오늘날 가장 인기있는 FPS 게임 중 일부입니다. 그들은 보통 플래그 또는 데스 매치를 캡처하는 것과 같은 다양한 게임 모드에서 서로 경쟁하는 플레이어 팀을 포함합니다. 3) 실시간 전략 (RTS) : 스타 크래프트 II와 같은 RTS 게임은 상대방과 싸우면서 군대와 기지를 구축 할 수있는 플레이어가 필요합니다. 목표는 일반적으로 상대방의 기지를 닦거나 군대 단위를 파괴하는 것입니다. 4) 싸우는 게임 (FTG) : 스트리트 파이터와 같은 게임 싸우는 v 다양한 특별한 움직임과 콤보로 무장 한 두 자 사이의 1-on-1 전투에 집중하십시오. 5) 소장 카드 게임 (CCG) : 인기있는 CCG 게임은 퇴적물에서 얻은 카드로 구성된 카드로 구성된 데크를 구축하여 플레이어가 서로 경쟁하는 모임을 포함합니다.

이스포츠

그래서 미래는 무엇을합니까? 봐? 글쎄, 확실히 말하는 것이 어렵습니다. 그러나 확실한 한 가지는이 산업이 지속적으로 인기가 커지는 것입니다. 또한 경쟁 게임은 점점 더 많은 주류가되기 시작합니다. 이는 성장에 도움이됩니다.

우리가 세계에서 보는 또 다른 추세 이스포츠 전투 Royale 게임의 부상입니다. 게임과 같은 게임과 Apex Legends는 전 세계에서 점점 더 인기가 높아지고 있으며, 미래에 이러한 유형의 게임을 더 많이 볼 수 있습니다.

마지막으로, 비즈니스 측면을 언급 할 가치가 있습니다. 또한 이륙하기 시작하고 있습니다. 우리는 업계에서 업계에서 더 많은 투자를 통해 분명한 표지판입니다. 머물러 있니? 따라서 지금이 업계에 참여하기를 원한다면 많은 기회가 많이 있습니다!

이스포츠 주류 TV에서 방송하려면!

2022, 이스포츠 전 세계의 주류 TV 채널에서 방송됩니다. 즉, 사람들은 다른 전통 스포츠가 될 것처럼 자신의 집의 편안함에서 가장 좋아하는 게이머들이 살아있는 경쟁을 볼 수 있음을 의미합니다.

이 주요 개발은 이스포츠 ‘인기가 커지고 다른 인기있는 스포츠와 동일한 지위를 누리고있는 결과입니다. 또한 우리가 오늘날 우리가 가지고있는 향상된 기술은 게임 토너먼트의 고품질 방송을 허용하므로 더욱 즐겁게 지내십시오.

이스포츠 올림픽에 포함되어야합니다!

이것은 또 다른 엄청난 개발입니다. – 2022 년까지 올림픽 게임의 메달 이벤트로 포함될 것으로 예상됩니다. 이것은 전 세계의 게이머들이 수백만 명의 사람들이 지켜 보는 글로벌 이벤트에서 경쟁하기 위해 함께 모일 것입니다.

이스포츠의 포함 올림픽 에서이 활동이 합법적이고 심각한 스포츠로 인식되어 왔다는 명확한 징후입니다. 또한 업계에서 더 많은 성장과 개발을 장려하고 게이머가 자신의 기술을 보여줄 수있는 더 많은 기회를 제공합니다.

adler kimya는 첫 번째 터키 회사가되어 이스포츠 팀!

Adler Kimya는 첫 번째 터키 회사가되었는데 이스포츠 팀 – 이것은 홍보에 대한 약속을 보여줍니다 그것이 더 자랄 수 있습니다. Adler Kimya가 제휴 한 팀은 터키의 선도적 인 게임 팀 중 하나 인 Galatasaray Espor입니다.

이 후원 거래를 통해 Adler Kimya는 터키 게이머들 사이에서 브랜드 인지도를 높이기를 희망하고 나라의 종사자의 지도자로서의 지도자로서의 지도자로 산업. 이 회사는 또한 ESPORT 팀을 후원하는 것이 새로운 재능을 인력으로 끌어 들이는 훌륭한 방법이라고 믿습니다.

이스포츠 시청률은 전통 스포츠의 전달!

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보고서에 따르면, 2022 년, 글로벌 시청률 이스포츠 농구와 축구와 같은 전통적인 스포츠의 것을 초과 할 것입니다. 이것은 이스포츠의 인기가 증가하고 있습니다 Millennials 중에서도 전통적인 스포츠 이벤트를 보는 것보다 게임 토너먼트를 시청하는 데 더 많은 시간을 보내고 있습니다.

이 추세는 특히 아시아와 북미에서 분명합니다. 토너먼트는 종종 주요 스포츠 사건의 사건을 초과합니다. 또한, 맨 위로의 후원 상품 이스포츠 팀은 현재이 산업이 얼마나 유리한 지 알고있는 수백만 달러의 가치가 있습니다.

터키가 선두 주자로 나타납니다 PowerHouse!

번성하는 게임 산업과 열정 게이머 덕분에 터키는 선두를 선사 한 것으로 나타났습니다. 발전소. 사실,이 나라는 세계 최고의 게임 팀과 선수 중 일부를 자랑하며 토너먼트는 종종 큰 관객을 끌어들입니다.

이 성공은 부분적으로 터키 정부가 제공 한 지원으로 인해 이스포츠 산업. 예를 들어, 2017 년 정부는 홍보를 돕는 계획을 설명하는 보고서를 발표했다. 터키에서. 여기에는 새로운 교육 센터가 만들어졌으며 재능있는 게이머를위한 장학금을 수립했습니다.

이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월

비밀이 아닙니다. 이스포츠 상승에있다. 이 산업은 최근 몇 년 동안 전례없는 성장을 보았으며 둔화의 흔적이 없음을 보여줍니다. 이 성장에 대한 가장 분명한 징후 중 하나는 시청률 수를 증가시키는 것입니다. 2017 년에, 이스포츠 시청률 측면에서 전통적인 스포츠를 능가하며 트렌드는 2018 년에 계속됩니다.

이 이동은 여러 가지 요소로 인한 것입니다. 하나는 기술 발전이 사람들이 시청할 수 있도록 더 쉽게 이스포츠 성냥. 또한 트위치와 같은 스트리밍 플랫폼의 상승은 이스포츠 그리고 마지막으로 ESPORT로서의 경쟁 게임의 성장은 새로운 팬과 시청자에게 그려졌습니다.

이스포츠 올림픽 스포츠가되기 위해

국제 올림픽위원회 (IOC)는 다음과 같이 말하고 있습니다. 사실 IOC는 최근에 추가 할 가능성을 논의하기 위해 회의를 개최했습니다. 올림픽 게임에.

몇 가지 이유가 있습니다. 올림픽에 좋은 추가 될 것입니다. 하나는 큰 글로벌 팬베이스가있는 매우 인기있는 활동입니다. 또한 경쟁 게임은 팀웍 및 전략과 같은 전통적인 스포츠와 동일한 요소를 많이 제공합니다. 마지막으로 비디오 게임은 이미 많은 사람들의 삶의 일부이므로 통합 이스포츠 올림픽으로는 너무 많은 스트레치가 아닙니다.

이스포츠 수입

에서 축구를 능가합니다

또 다른 명확한 지표 이스포츠 급속히 증가하고있는 수익 총계가 증가하고 있습니다. 2017 년에 글로벌 매출 이스포츠 처음으로 축구를 능가했습니다. 이 추세는 2018 년에 계속 될 것으로 예상되며, 매출액은 연말까지 9 억 5 천 5 백만 달러에 이르렀습니다.

이 성장을 설명하는 것은 무엇입니까? 주요 이유는 기업이 통지를 시작하기 시작한다는 것입니다. 그리고 그것에 무겁게 투자하십시오. 또한 스폰서 십과 광고 거래가 업계에서 더 흔해 가고 있습니다. 그리고 마지막으로, 프랜차이즈는 더 큰 역할을 시작하기 시작했습니다. 팀은 수백만 달러를 판매합니다.

활성화 눈보라가 BET을 켜려면 이스포츠

비디오 게임 세계에서 가장 큰 선수 중 하나는 활발히 블리자드입니다. 이 회사는 이스포츠 향후 몇 년 동안. 이 새로운 경쟁 게임 리그 및 방송 기능 확장을 만들 계획이 포함되어 있습니다.


액티비전 블리자드의 결정에 투자 할 이스포츠 여러 가지 요인에 따라입니다. 하나를 들어, 경쟁 게임은 전 세계적으로 인기가 급속하게 성장하고있다. 또한, 업계에서 매출 성장을위한 상당한 잠재력이있다. 그리고 마지막으로, 비디오 게이머는 기업에게 도달하고자하는 가치있는 인구를 나타냅니다.

텐센트 리드 $ 46 억 투자에서 이스포츠


텐센트, 세계 최대의 기술 기업 중 하나 인 이스포츠에 큰 투자를했다. 이 회사는 달러 (A $) (46) 만 달러 자금 조달 라운드를 주도 이스포츠 믹스라고 시작.


이 투자는에서 텐센트의 관심이 점점 나타내는 이스포츠 산업. 이 회사는 공간에서의 입지를 확대 할 움직임을 만들고있다,이 최신 투자는 단지 하나의 예입니다. 텐센트가이 더욱 성장에 도움이 업계에서의 영향력을 사용하기를 희망하고있다.

스타 크래프트 II는 지배적 인 ESPORT를 유지합니까?

스타 크래프트 II는 수년 동안 가장 인기있는 ESPORT 이었지만 리드를 잃을 수있는 징후가 있습니다. 다른 게임은 인기가 높아지고 스타 크래프트 II는 유지할 수 없을 수도 있습니다.

ESPORT 시장은 2022 년에 6 억 9,650 만 달러로 성장할 것으로 예상

글로벌 ESPORT 시장은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 2022 년까지는 6 억 9650 만 달러의 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 증가하는 인기를 포함하여 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. 투자자의 상승에 관심이 있습니다.

더 많은 회사가 투자하고있는 이유 이스포츠

이스포츠 기업을위한 여러 가지 기회를 제공하는 성장하는 산업입니다. 증가 된 이익 가능성, 신규 고객에게 도달 할 수있는 능력, 브랜드 인지도를 창출 할 수있는 기회를 포함하여 기업이 투자하고있는 많은 이유가 있습니다.

대학이 방을 만드는 방식 이스포츠

전세계의 대학과 대학교는 제공하기 시작합니다. 프로그램 및 장학금. 이것은 증가하는 인기가 증가하는 것에 대한 반응입니다. 자격있는 선수에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이스포츠 교육 경관의 중요한 부분이되고, 시간이 지남에 따라 중요성이 계속 증가 할 것으로 예상됩니다.

어떤 영향을 미치지 않습니다. | 미래 세대에 있습니까?

이스포츠 젊은 사람들의 삶에 중요한 영향을 미치는 급속하게 성장하는 산업입니다. 사람들이 경쟁과 팀워크에 대해 생각하는 방식을 바꾸고 있으며, 또한 의사 소통 및 문제 해결과 같은 중요한 기술을 가르치고 있습니다. 이스포츠 미래 세대의 삶에서 더욱 중요한 역할을 할 것입니다.